2015-01-01から1年間の記事一覧
PCゲームだとやっぱり開発はキーボードで操作しがちですよね。ゲームパッド対応なんてすぐできるから後回し、なんてやってるうちに進捗がずれ込んで明日展示なのにまだ対応してないっ!なんてことも 今回はそんな人のためにさくっとゲームパッドやXInputに対…
2015年11月30日の10時間ハッカソンに参加してきました。今回のテーマは「派手」ということでこんなゲームを作ってみました。久々のSiv3D作品「kaleido scope」です! 概要 まず始まるとプレイヤーは水色のキャンパスに虹色のペンで絵を描きます。このプログ…
UnityでuGUIを作ると、必ずEventSystemが作られます。このEventSystemはプレイヤーのUIへの入力を制御していていて、uGUIを使う時は必ず1つ必要になります。(てか複数使うと怒られます。) 基本デフォルトのままで大丈夫なんですが、これをいじれるとちょっ…
UIって重要です。いくら内容がすごくてもUIがちゃっちいんじゃ一気にしょぼくなります。ってことで今回は自分が制作したゲーム『green』で作ったUIを紹介します。Press Z Key!!! 大きさが変わるUIを作る 『green』のタイトル画面で出てくるやつですね。 uGUI…
前回はCSVファイルを使ってセーブデータを作りましたが、あれだと中身が簡単に見えちゃうし、どこにどのデータが覚えておかないといけないのでミスってフラグを間違えそうです。 という訳でもうちっとまともなセーブデータを作りました!GitHubにあるので良…
最近FEifをやっているのですが、敵が強くて強くてすぐ仲間がやられてしまいます。クラシックなんでその度にリセット!まぁ、だからこそ面白いとは思うんですが、、、 ってことで今回はリセットことセーブデータをSiv3Dで作って見ようと思います。 CSVファイ…
今週の日曜日、6月28日に10時間ハッカソンに行ってきました!ちなみに10時間ハッカソンって言うのは、自分の所属サークルWCEのイベントでその会ごとのテーマに沿ってみんなゲームを一つ作ります。今回のテーマは「連鎖」でした。本日、「連鎖」をテーマに10…
いつぞやか横長の画像からアニメーションを作るという記事を書いたのですが覚えていますか?Siv3Dで簡単なアニメーションを作る - あさちゅんのゲームブログchungames.hateblo.jp 下のような1コマ1コマの画像を作ったら、適当な画像連結ソフトで結合すればい…
自分がGitHubに上げているAscAnimeの作った時に苦労したこととか、こんな方法を使っているとかを紹介しようと思います。もしかしたら、その中に他のことでも使えるものもあるかもしれませんし、何より自分でこれどうやって作ったんだっけ?ってならないよう…
ゲームといえば可愛く、かっこよく動いてなんぼですよね。という訳で今回は超簡単にアニメーションを作ろうと思います。できあがると下のキャラクターみたいに動くようになります!この方法だと簡単な代わりに容量とイラストレーターさんの気合が必要になり…
Siv3Dでポーズ画面を簡単に実装する方法を紹介します。と言っても、既存のゲームに実装するというより、こういう風に作れば簡単に実装できるって感じの紹介です。せっかくSiv3Dを使っているのでJanuary 2015 v2から実装されたHamFrameworkを使いましょう!Ha…