あさちゅんのゲームブログ

UnityやSiv3Dに関するゲーム開発メモを残していきます

2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Siv3Dで学ぶHTTP通信 #3 バージョンアップの確認と更新

お待たせしました!Siv3Dで学ぶHTTP通信の3回目ですっ! 今回はバージョンアップの確認と実際に更新するところをやってみようと思います。締切に間に合わなくて完成する前に公開、後から完成版を配布なんてことよくありますしね笑 後から配布にしたって、ま…

Siv3Dで学ぶHTTP通信 #2 様々なデータをダウンロードする

Siv3Dで学ぶHTTP通信の2回目行ってみましょう! まずは前回の復習です。Siv3DのHTTPClientクラスを用いることによってネット上のファイルをダウンロードすることができました。 前回はTexture型でやりましたが、他でも同様です。 数値や文字列をダウンロード…

Siv3Dで学ぶHTTP通信 #1 ネット上の画像を取って来る

最近はもうどんな情報でもネットで調べれば出てくるし、なんにでもWebサイトがあるのが当たり前になりましたね。(なんかこの発言で年齢がばれる気がします、、、)ゲームやアプリもネットを通じてアップデートが行われたり、DLCコンテンツ、通信対戦などの…

『green』で使用したテクニック

去年から製作していた3Dアクションゲーム『green』がついに今年完成しました! ってことで振り返りの意味を込めて、greenで使用したテクニックをまとめたいと思います。 3Dモデル キャラクターのモデルはすべてFBXファイルです。Blenderでつけたアニメーショ…

Siv3D January 2016が来たので昔のコードを書き換えてみた

延期に延期を重ねたSiv3D January 2016がついにリリースされました!一か月ぐらい前に笑 当時は試験中だったのであんまり遊べなかったんです。VS2015、x64対応、シリアライズ・デシリアライズ機能追加と盛りだくさんでしたが、自分のお気に入りはこの機能で…