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あさちゅんのゲームブログ

UnityやSiv3Dに関するゲーム開発メモを残していきます

C#

GoogleVRのGazeInputModuleを扱う

今回はお手軽VRの代表格Google Cardboardや、この秋発売が予定されているDaydreamのアプリをUnityで作れるGoogle VR SDK for UnityのGazeInputModuleについて扱おうと思います。 GazeInputModuleとは? GazeInputModuleを使用すると視線の情報やトリガーの入…

Unity初心者でも簡単に作れるFPSカメラの作り方

ハッカソンに行ったらFPS視点やキャラの後ろを追従するカメラを作ったまでは良かったが、カメラの向きと入力が一致せずに最悪の操作性になって苦労している人が多かったので、今回はそんな人向けに、Unity初心者でも作れるFPSカメラを紹介しようと思います。…

『green』で使用したテクニック

去年から製作していた3Dアクションゲーム『green』がついに今年完成しました! ってことで振り返りの意味を込めて、greenで使用したテクニックをまとめたいと思います。 3Dモデル キャラクターのモデルはすべてFBXファイルです。Blenderでつけたアニメーショ…

UnityのEventSystemを操る

UnityでuGUIを作ると、必ずEventSystemが作られます。このEventSystemはプレイヤーのUIへの入力を制御していていて、uGUIを使う時は必ず1つ必要になります。(てか複数使うと怒られます。) 基本デフォルトのままで大丈夫なんですが、これをいじれるとちょっ…

UnityのuGUIで押したくなるUIを作る

UIって重要です。いくら内容がすごくてもUIがちゃっちいんじゃ一気にしょぼくなります。ってことで今回は自分が制作したゲーム『green』で作ったUIを紹介します。Press Z Key!!! 大きさが変わるUIを作る 『green』のタイトル画面で出てくるやつですね。 uGUI…