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あさちゅんのゲームブログ

UnityやSiv3Dに関するゲーム開発メモを残していきます

Siv3DのTCP通信で文字列を扱う

スタンドアローンなゲームもいいですが、やっぱりプログラマーなら一度はサーバを作って通信ゲームを作ってみたいですよね。そのためにはSiv3D単体ではなく、RubyやPythonといったサーバサイドとTCP通信などで連携する必要があります。 スクリプト言語は簡単…

Siv3D January 2016が来たので昔のコードを書き換えてみた

延期に延期を重ねたSiv3D January 2016がついにリリースされました!一か月ぐらい前に笑 当時は試験中だったのであんまり遊べなかったんです。VS2015、x64対応、シリアライズ・デシリアライズ機能追加と盛りだくさんでしたが、自分のお気に入りはこの機能で…

Siv3Dでキーボードとゲームパッドの両方に簡単に対応させる

PCゲームだとやっぱり開発はキーボードで操作しがちですよね。ゲームパッド対応なんてすぐできるから後回し、なんてやってるうちに進捗がずれ込んで明日展示なのにまだ対応してないっ!なんてことも 今回はそんな人のためにさくっとゲームパッドやXInputに対…

Siv3Dの機能をフル活用してセーブデータを実装する

前回はCSVファイルを使ってセーブデータを作りましたが、あれだと中身が簡単に見えちゃうし、どこにどのデータが覚えておかないといけないのでミスってフラグを間違えそうです。 という訳でもうちっとまともなセーブデータを作りました!GitHubにあるので良…

AscAnimeの実装の紹介

自分がGitHubに上げているAscAnimeの作った時に苦労したこととか、こんな方法を使っているとかを紹介しようと思います。もしかしたら、その中に他のことでも使えるものもあるかもしれませんし、何より自分でこれどうやって作ったんだっけ?ってならないよう…

Siv3Dで簡単なアニメーションを作る

ゲームといえば可愛く、かっこよく動いてなんぼですよね。という訳で今回は超簡単にアニメーションを作ろうと思います。できあがると下のキャラクターみたいに動くようになります!この方法だと簡単な代わりに容量とイラストレーターさんの気合が必要になり…